Iniciativas legislativas para limitar los mapas en los juegos de azar

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Contexto

El uso de tarjetas de crédito para el juego en Australia ha sido objeto de iniciativas legislativas activas. La razón es el alto riesgo de endeudamiento, el creciente número de actores con comportamientos problemáticos y las consecuencias sociales. Este tipo de medidas ya están en vigor en el Reino Unido y en varios otros países, y Australia está avanzando en la misma dirección.

Marco legislativo e iniciativas

1. Ley de Juego Interactivo (IGA).
Ley federal básica que regula el juego en línea. Las enmiendas se examinan en el contexto de la limitación de los métodos de pago, incluida la prohibición total de las tarjetas de crédito.

2. Comisión de Apuestas y Apuestas (ACMA).
El regulador apoya la iniciativa: las tarjetas de crédito mejoran el acceso a los préstamos y aumentan los riesgos de dependencia.

3. Estrategia Nacional para Reducir los Daños del Juego.
Prevé medidas para limitar la financiación crediticia de las tasas, reforzar la identificación de los jugadores y la transparencia de las transacciones.

4. Proyectos de ley en el Parlamento.

Prohibición de tarjetas de crédito para apuestas en línea. Propuesta para obligar a los operadores a bloquear el pago de MCC 7995 cuando se utilizan tarjetas de crédito.
Multas para los operadores. Por aceptar un depósito de una tarjeta de crédito - sanciones significativas (para los particulares y los juristas).
Interacción obligatoria con bancos y sistemas de pago. Los bancos deben garantizar técnicamente los bloqueos.

El papel de los bancos y los sistemas de pago

Bancos de Australia (ANZ, NAB, CBA, Westpac). Algunos de ellos ya han impuesto restricciones voluntarias al pago del juego con tarjetas de crédito.
Visa и Mastercard. Están dispuestos a mantener el bloqueo de los códigos MCC si la ley entra en vigor.
Fintechee. Algunos no emigran las transacciones MCC 7995 para evitar riesgos sociales.

Argumentos a favor y en contra

Por la prohibición:
  • Proteger a los jugadores vulnerables de las deudas.
  • Disminución del número de depósitos espontáneos.
  • Coherencia con la práctica internacional.
  • Fomento de la confianza en la regulación del mercado.

Contra:
  • Los jugadores pueden buscar soluciones (criptomonedas, servicios extranjeros).
  • Posible disminución de los beneficios de los operadores y de los ingresos fiscales.
  • Complicar el trabajo de los operadores respetuosos de la ley, la necesidad de modernizar las pasarelas de pago.

Impacto en los jugadores

Reducción del riesgo de carga de la deuda. Las tarjetas de crédito son la fuente más peligrosa de financiación de tasas.
Enfoque en tarjetas de débito y PayID. Los jugadores solo tendrán que usar sus propios fondos.
Restringir el «acceso instantáneo» al dinero prestado. Esto permitirá a los jugadores tomar decisiones más largas y jugar menos en el estado de afecto.

Comparación con otros países

Reino Unido. Prohibición total de acreedores para juegos de azar en línea y fuera de línea a partir de abril de 2020.
ESTADOS UNIDOS. Regulación a nivel estatal, la mayoría de los bancos bloquean MCC 7995.
Canadá. Las restricciones dependen de la provincia, y varias regiones tienen estrictas prohibiciones.

Perspectivas

Es muy probable que Australia prohíba completamente el uso de tarjetas de crédito para el juego en línea en los próximos años.
Bancos y operadores se preparan para implementar los bloqueos obligatorios.
El principal vector de la legislación es la protección del consumidor y la minimización de los riesgos sociales.

Resumen

Las iniciativas legislativas de Australia buscan eliminar las tarjetas de crédito de las formas de pago del juego, lo que debería reducir las deudas y reducir el número de jugadores problemáticos. Para la industria, esto significa reestructurar los procesos de pago, y para los jugadores, cambiar exclusivamente a depósitos con fondos propios.